驱煞

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法术技能丰富,一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆法术……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……还有大额开发者扶持基金,让你的游戏突出重围!!对游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……对于游戏 IDE 来讲,最基本的两点,场景逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,多说一句,自从了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长宽),以及网格肚子每个单元格对应的地形地貌

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远吗?……:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序,一直想开发一属于自己的游戏……想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……Xbox | 售价未知《最后的战役:劫后余生》(The Last Stand: Aftermath)是一非常标准的末日丧尸题材游戏……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

从1995年Game boy诞生第一游戏开始,可梦系列为我们描述了一个存在很多精灵的奇幻世界以及这个世界的冒险故事神话传说……在可梦的世界,每一个可梦都有着自己的性格特色,人类可以收服可梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……就像所有的艺术品一样,哪怕它的问世需要经历涅槃重生的雕琢,但创作地过程也可以作为衡量一作品是否优秀的标准

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

indienova.com/groups/post/99636

游戏玩法游戏主要围绕探索作战行动展开。……攻击方式玛丽亚一把能量手枪,是太空考古学家的标准装备。……玛丽亚可以获取装备物品

版本:Early Access


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